- 변수와 자료형의 개요
- 자료형
- 저장할 수 있는 값의 형태를 지정
- Java 프로그램의 모든 변수, 상수는 자료형 선언 후 사용 가능
- 자료형 사용 방법
- 기본 형태
- 자료형 변수이름 = 값;
- 예시
- 동시에 변수 선언과 값 저장
- int a = 3;
- 변수 선언 이후 값 저장
- int b;
- b = 3;
- 동시에 변수 선언과 값 저장
- 기본 형태
- 변수/상수/메서드 이름 선정 규칙
- 필수 사항
- 영문대소문자 및 한글 사용 가능
- 특수문자는 _와 $만 사용 가능
- 숫자는 사용 가능하지만 첫 번째에는 올 수 없음
- 자바에서 사용 중인 키워드 사용 불가
- 권고 사항
- 변수 이름은 소문자로 시작
- 두 개의 단어가 결합된 경우 두 번째 단어는 대문자로 시작 (camel case)
- 상수 이름은 모든 문자를 대문자로 작성, 두 단어 결합 시 언더바(_)로 연결
- 필수 사항
- 변수의 생존 기간
- 변수는 자신이 선언된 중괄호 안에서만 사용 가능
- 자료형
- 자료형의 종류
- 기본 자료형 (primitive types)
- 논리
- boolean (1byte)
- 정수
- byte, short (2byte), int (4byte), long (8byte)
- long은 값(숫자) 뒤에 L 붙이기
- byte, short (2byte), int (4byte), long (8byte)
- 실수
- float (4byte), double (8byte)
- float는 값(숫자) 뒤에 f 붙이기
- float (4byte), double (8byte)
- 문자
- char (2byte)
- 논리
- 참조 자료형 (reference types)
- Array, Class, Interface, Enum
- 기본 자료형 (primitive types)
- 참조 자료형 (reference types)
- Class와 Object
- Class
- 타입의 구조를 나타내며 붕어빵 틀과 같은 느낌
- Object (객체)
- 해당 타입으로 생성된 실체이며 틀에서 찍어낸 붕어빵 느낌
- Class
- Class와 Object
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